IArt.
Qué no funciona
Tu propuesta de valor está dividida. O eres una colección gratuita de juegos de fiesta, compitiendo en base a características y UX, o eres una empresa de IA que vende certeza. Hoy eres lo primero, pero pides dinero para lo segundo, que es puramente especulativo.
IIArt.
Mayor riesgo
El riesgo fundamental es que la capa de IA nunca se convierta en una ventaja competitiva real. La gente podría estar perfectamente feliz eligiendo juegos por sí misma, invalidando tu modelo de pago y dejándote con un producto gratuito sin un motor de ingresos claro.
IIIArt.
Pregunta clave
¿Qué evidencia tienes de que la 'incertidumbre de qué jugar' es un dolor tan grande que la gente pagará por una solución, en lugar de simplemente aceptar una recomendación 'suficientemente buena' de una app gratuita?